各位召唤师:
大家晚上好!我是狄仁杰,上周为大家介绍信誉积分系统优化后的效果,并在微博上邀请大家晒“100+”信誉积分活动,得到了大家积极的响应。在此,狄某代表全体研发同学感恩大家的支持!
同时,大家对于信誉积分恢复难度的问题的反馈,我们也组织了专项小分队对规则进行了更加详细的细化和调整,大家可以实时体验并随时监督我们的系统优化效果。
为了让各位召唤师有一个积极健康的对局环境,除了对于信誉积分系统不断的优化以外,我们一直在探索更完备的规则,希望能够通过规则的完善和准确为召唤师们提供更加正向的对战环境和条件。
作为一款竞技向的MOBA游戏,各位召唤师最核心的体验就是英雄的表现。
而玩家的英雄熟练度很大程度上能够决定该英雄是否能在战场上发挥应有的作用,从而决定本场比赛的胜负。
狄某拉取了之前的对战数据,分析显示,排位赛中见习熟练度的英雄使用胜率比平均胜率低了15%,这个数据带来的感受非常的直观。
正因如此,也导致很多玩家在看到队友使用见习熟练度的英雄时本能地产生不信任感,这种不信任感会让我们对队友的表现更加苛刻:一旦失误或发挥不佳就认为他们在练新英雄,很容易就陷入到互相指责的恶性循环中从而毁掉整场比赛,我们希望极力避免这样糟糕的游戏体验。
在即将上线的新版本中,我们将在“巅峰赛”中,禁止使用见习英雄,希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待巅峰赛。当然,根据本次在巅峰赛对于英雄熟练度要求的尝试,我们后续也许将逐步扩展该规则到排位赛钻石以上段位玩家。
至于详细的规则和要求,我们还在紧张地筹备和整理数据中,将在确定后通过公告等方式告知召唤师,希望能够通过熟练度的基础要求约束召唤师,能够给到大家更加正向的对战环境和条件。
同时,新版本会同步开启“困难人机挑战”测试(逐步启动全量覆盖),为各位召唤师提供额外的英雄熟练度提升途径,由于该模式比普通人机模式带来的体验感更有竞技性和难度,所以所获得英雄熟练度提升将会更高!非常值得尝试~
今天的狄某有话说就介绍这一个全新的规则给到大家,如果各位召唤师对于“改善对局环境,优化游戏体验”有任何的意见和建议,欢迎随时与狄某联系并沟通。